Молодежь онлайн: как поколения Z и альфа потребляют контент на цифровых платформах

Креативное агентство «Ближе» и исследовательский центр Feedback изучили поведение аудитории от 14 до 24 лет и выяснили, как молодежь потребляет и ищет контент в цифровой среде, и рассказали об этом…

Студии и разработчики подготовят предложения по борьбе с контрафактом видеоигр

В середине июня состоялось совещание по развитию видеоигрового рынка. По итогам мероприятия представителям индустрии поручено подготовить предложения по нескольким вопросам, в том числе по борьбе с контрафактом игр.

Издатели пожаловались на ИИ в поиске Google

Европейская комиссия получила жалобу от Альянса независимых издателей на Google. Компанию уличили в нарушении антимонопольного законодательства, связанного с использованием искусственного интеллекта для обзоров в поиске, сообщает Reuters.

В Совфеде призвали заблокировать пиратские копии «Игры в кальмара» на российских ресурсах

Сенатор Наталия Косихина предложила заблокировать или ввести строгие возрастные ограничения для просмотра популярного южнокорейского сериала «Игра в кальмара» в российских соцсетях и сервисах рунета, где распространяются пиратские копии проекта.

Как «Ашан» создал собственное пространство в метавселенной Roblox

В преддверии Нового года торговая сеть «Ашан», агентство UM, входящее в группу АДВ, и Dvor Metamarketing Agency открыли виртуальный гипермаркет Аuchan City в метавселенной Roblox.